Selasa, 16 Oktober 2018

PELUANG BISNIS TIK DI INDONESIA



Sebelum saya memulai ini adalah opini atau pendapat saya tentang peluang bisnis TIK di Indonesia. Saat ini teknologi informasi bukan hanya berkembang dengan pesat, tetapi juga sering mengalami perubahan yang sangat cepat. Hampir setiap detik selalu ditemukan penemuan baru dengan tujuan untuk memperbaiki atau menyempurnakan hasil teknologi sebelumnya. manfaat teknologi nformasi pada saat ini tidak hanya dipergunakan untuk kepentingan organisasi saja, tetapi juga untuk kebutuhan individu. Bagi organisasi teknologi informasi dapat digunakan untuk mencapai keunggulan kompetitif, sedangkan untuk kebutuhan individu, teknologi dipergunakan untuk kepentingan pribadi seperti mencari pekerjaan.
Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat saat ini, bisa dikatakan teknologi informasi telah memasuki ke segala bidang, salah satunya dibidang bisnis. Bisnis tanpa adanya memanfaatkan teknologi informasi tidak akan bisa maju dan terancam bangkrut. Banyak pelaku bisnis yang memanfaatkan teknologi informasi untuk mendukung kemajuan bisnis dan mendapatkan keuntungan yang diinginkan.

Menurut saya, sependapat dengan opini yang ada diatas karena saat ini perkembangan yang sudah sangat pesat dan saatnya kita mencoba untuk membuat aplikasi yang bisa bersaing dalam dunia bisnis. Karena kalau tidak memanfaatkan teknologi informas tidak akan bisa maju dan terancam dalam ke bangkrutan.


Rabu, 27 Juni 2018

Game Engine


Construct 2

Company : Scrirra
Platforms : Microsoft Windows, Android
Operasi Sistem : Microsoft Windows
Tanggal Rilis : 4 Februari 2011
Bahasa Pemrograman : HTML5 (Drag & Drop)
Type : 2D

Construct 2 adalah Game Engine 2D berbasis HTML5, yang dikembangkan oleh Scirra Ltd. Engine ini ditujukan terutama pada non-programmer, yang memungkinkan pembuatan game hanya dengan cara drag-and-drop,karena sebagian besar logika untuk game dapat dibuat menggunakan menu.

1. Quick and Easy

2. Powerfull Event System

3. Flexible Behaviors

4. Instant Preview
5. Stunning Visual Effects

6. Multiplatform Export

7. Easy Extensibility 


Cocos2d-x

Cocos2d-x merupakan framework keluarga Cocos2d yang bersifat open source dan ditulis dengan menggunakan C++, Lua, dan Javascript. Dari semua keluarga Cocos2d, framework ini merupakan varian terlengkap untuk pengembangan game multiplatform karena dapat membuat game yang berjalan di iOS, Android, Windows Phone, Blackberry, Windows Desktop, Linux, Windows Modern UI, dan Mac OS X.

Selain itu, terdapat engine versi Javascript dari Cocos2d-x yaitu Cocos2d-JS. Engine ini didukung penuh dengan fungsi-fungsi yang sama seperti Cocos2d-x dengan satu set API yang disederhanakan dari JavaScript.

Pada Cocos2d-x sendiri terdapat IDE (visual editor) yang dinamakan Cocos Code IDE. Dengan IDE ini akan memudahkan developer dalam mengembangkan game secara multiplatform. Pada IDE ini juga terdapat beberapa fitur seperti Live Coding, One Click Publishing, dan Auto Completion


Unity

Company : Unity Technologies
Platforms : Android, BlackBerry, iOS, Linux, Mac, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Windows.
Operasi Sistem : PC, MacOS, Linux
Awal Rilis : 8 Juni 2005
Bahasa Pemrograman : C#, JavaScript (UnityScript), Boo
Type : 3D

Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game multi platform yang didesain untuk mudah digunakan. Unity itu bagus dan penuh perpaduan dengan aplikasi yang profesional. Editor pada Unity dibuat degan user interface yang sederhana. Editor ini dibuat setelah ribuan jam yang mana telah dihabiskan untuk membuatnya menjadi nomor satu dalam urutan rankking teratas untuk editor game. Grafis pada unity dibuat dengan grafis tingkat tinggi untuk OpenGL dan directX. Unity mendukung semua format file, terutamanya format umum seperti semua format dari art applications. Unity cocok dengan versi 64-bit dan dapat beroperasi pada Mac OS x dan windows dan dapat menghasilkan game untuk Mac, Windows, Wii, iPhone, iPad dan Android.
Fitur-fitur :
Rendering
Scripting
Asset Tracking
Platforms 
Asset Store
Physics


CryEngine

CryEngine Game Engine yang dirancang oleh Game Developer Jerman, Crytek. CryEngine sangat bagus untuk anda yang mempunyai kreatifitas tinggi tetapi tidak mempunyai uang, karena Crytek memberikan CryEngine secara GRATIS JUGA! Bahkan kita pun tidak perlu membeli lisensi untuk pemakaian dengan tujuan komersial, benar benar menakjubkan bukan? Kita dapat mengunduh CryEngine di website resmin Cry Engine. CryEngine juga sangat powerful karena bisa mendesain game untuk PS3, XBOX, dan PC pada saat yang bersamaan.


Unreal

Unreal Engine adalah Game Engine yang dikembangkan oleh Epic Games, pertama kali digambarkan dalam 1998 first-person shooter permainan Unreal. Meskipun pada awalnya dikembangkan untuk penembak orang pertama, telah berhasil digunakan dalam berbagai genre lain, termasuk stealth, MMORPG, dan RPG lainnya. Dengan kode yang ditulis dalam C + +, Unreal Engine fitur tingkat tinggi portabilitas dan merupakan alat yang digunakan oleh banyak pengembang game saat ini.

Rilis saat ini adalah Unreal Engine 3, yang dirancang untuk Microsoft DirectX 9 (untuk Windows dan Xbox 360), DirectX 10 (untuk Windows Vista) dan DirectX 11 (untuk Windows 7 dan kemudian), OpenGL untuk OS X, Linux, PlayStation 3, Wii U, iOS, Android, Tahap 3D untuk Adobe flash Player 11, dan JavaScript / WebGL untuk HTML5.

Unreal Engine juga merupakan Game Engine yang sangat powerful, banyak sekali game game bagus yang di produksi melalu Unreal Engine: Gears of War, Mass Effect, BioShock, Unreal Tournament, Deus Ex, GRAW, Red Steel, Borderlands, Brothers in Arms, Homefront, Mirror’s Edge, Singularity, Rainbow Six: Vegas, Alice Madness: Returns. dan masih banyak lagi.

Efek Dalam Game
 

Anisotropic Filtering (AF)
Fitur ini membuat tekstur obyek yang letaknya jauh terlihat jelas dan tajam. Perhatikan tekstur tanah pada jarak jauh pada gambar di bawah:

AF level tertinggi (biasanya 16x) tidak akan terlalu membebani sistem, kecuali GPU tergolong low-end.
Anti-Aliasing (AA)
Anti-Aliasing digunakan untuk mengurangi efek aliasing (efek anak tangga atau garis patah-patah) pada gambar. Efek ini dapat terlihat dengan mudah pada obyek pada posisi diagonal. Perhatikan gambar dibawah:

Anti-aliasing berfungsi sebagai filter yang mengubah warna pada pixel disekitar obyek yang terlihat patah-patah sedemikian rupa sehingga obyek tersebut terlihat lebih mulus. Tentu saja proses ini akan mempengaruhi performa GPU.
Fitur AA memiliki banyak level, misalnya 2x, 4x, 8x, atau 16x. Anti-aliasing 16x menghilangkan hampir semua efek anak tangga dengan mengurangi performa GPU secara signifikan, sedangkan pada anti-aliasing 2x, efek patah-patah mungkin masih bisa terlihat, namun performa lebih baik.


Ada beberapa jenis AA yang sering ditemui pada game, antara lain:
1. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing) adalah jenis AA yang biasa ditemui. MSAA diterapkan hanya pada bagian sebuah frame yang mungkin terlihat patah-patah, bukan pada seluruh frame, sehingga MSAA dapat masih menyisakan efek patah-patah pada beberapa bagian, misalnya di dalam obyek poligon.
2. TXAA (Temporal Anti-Aliasing) bisa dikatakan MSAA dengan beberapa modifikasi. TXAA memproses frame yang telah ditampilkan untuk menyempurnakan frame yang akan ditampilkan kemudian. TXAA dibuat oleh NVIDIA sehingga optimal untuk kartu grafis buatannya. TXAA dapat membuat gambar terlihat kabur. Sementara AMD juga membuat AA semacam ini dengan nama MLAA.
3. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) adalah jenis AA yang tidak terlalu mengurangi performa. FXAA memproses frame yang ditampilkan untuk mengurangi aliasing dengan relatif cepat. Namun FXAA dapat membuat gambar terlihat kabur.
Mengaktifkan FXAA atau 2xMSAA seharusnya tidak terlalu mengurangi performa dan dapat menambah kualitas gambar. Cobalah memilih opsi AA lain sesuai keinginan. Sebaiknya fitur ini dimatikan apabila dirasa terlalu memakan performa.
Ambient Occlusion (AO)
AO mengatur bagaimana cahaya memantul pada berbagai bagian permukaan sebuah obyek.:
Salah satu AO yang sering digunakan adalah SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) yang dibuat oleh Crytek. Jenis AO lainnya seperti HBAO (Horizon-based Ambient Occlusion) dan HBAO+ dapat menghasilkan efek yang lebih baik dan memerlukan kartu grafis yang mendukung DirectX 10 atau DirectX.
Supersampling
Secara sederhana, fitur ini digunakan untuk melenyapkan aliasing dengan menggunakan tekstur transparan. Hanya saja prosesnya cukup intensif sehingga akan terasa mengurangi performa GPU secara signifikan. Karena kebanyakan jenis dan tingkat AA dapat melenyapkan aliasing dengan baik, jarang ada alasan mengaktifkan fitur ini.
Depth of Field (DoF)
Fitur ini mengatur intensitas kekaburan (blur) obyek yang tidak sedang dalam fokus. DoF juga sering dijumpai pada citra fotografi. Contoh fitur DoF dapat diamati pada game Watch Dogs dan Fallout 4. Perhatikan bahwa latar belakang pada gambar di bawah agak sedikit kabur.


Post-processing
Ada beberapa opsi sering digolongkan ke dalam Post-processing, misalnya:
1. Bloom. Efek silau yang diakibatkan cahaya yang terlalu terang.

2. Motion Blur. Efek ini membuat tampilan layar menjadi kabur saat kamera dalam game bergerak dengan kecepatan tinggi. Contohnya sering terlihat pada game balap, misalnya Need For Speed.
3. HDR (High Dynamic Range). Masih terkait dengan efek Bloom, HDR menghasilkan efek silau yang dirasakan mata manusia bila berpindah dari ruangan gelap ke ruangan yang terang/terbuka.
PhysX
PhysX mengolah berbagai detail dalam visual game yang berhubungan dengan hukum fisika dalam kehidupan nyata. Misalnya bendera yang berkibar oleh angin, pecahan kaca akibat ledakan, benda jatuh/terguling (ragdoll), dan lain-lain. Teknologi ini dibuat oleh NVIDIA. Untuk GPU non-NVIDIA, prosesnya dilakukan oleh CPU. Namun PhysX sangat memakan performa, bahkan pada GPU NVIDIA sudah yang mendukungnya.
Shader
Fitur shader mengatur interaksi cahaya dengan permukaan obyek. Dua gambar dibawah menunjukkan shader high dan low:

Tessellation
Fitur tessellation menyebabkan permukaan yang rata menjadi terlihat mendetail, lengkap dengan perbedaan kedalaman tekstur. Fitur ini membutuhkan GPU yang mendukung DirectX 11.

Berikut adalah beberapa opsi grafis yang cukup jarang dijumpai dan hanya beberapa game yang memiliki opsi tersebut.
1. Chromatic aberration. Penjelasan teknisnya saya terjemahkan dengan bantuan Google Translate: Beberapa kamera, terutama kamera jadul, memiliki lensa melengkung yang menyebabkan distorsi warna merah hijau biru di sekeliling obyek. Jika kamera mengalami hal ini, maka bisa disimpulkan kamera tersebut rusak dan selayaknya diganti. Pengembang game sering menambahkan fitur ini dengan alasan untuk membuat kesan cinematic seperti di film-film. Banyak orang menganggap fitur ini tidak ada gunanya dan terlalu berlebihan. Contoh game yang memiliki fitur ini adalah Battlefield 4 dan Dying Light. Untuk lebih jelasnya, silakan amati gambar di bawah.
2. Lens Flare. Layar monitor memiliki tingkat kecerahan yang terbatas. Dalam menampilkan efek grafis, terutama cahaya, sering ditekankan bahwa sebuah sumber cahaya yang sangat terang dan membutakan terarah langsung ke mata pemain. Sering dikaitkan dengan bloom dan HDR. Perhatikan gambar di bawah (game Syndicate).
3. Eyeball grime. (Saya kesulitan untuk menuliskan penjelasan detailnya). Intinya efek mata kemasukan debu (alias kelilipan).
4. Subsurface scattering. Pernah lihat efek cahaya menembus permukaan benda seperti ditunjukkan pada gambar di bawah? Jujur, saya belum pernah menemukan opsi efek ini di game, tapi game engine Unreal Engine 4 punya shading model ini.
5. Volumetric lighting. Merujuk kepada efek God Rays, Light Shafts, atau Light Rays. Cahaya yang bersinar memantul pada partikel-partikel yang ada di udara, menyebabkan efek tirai cahaya. Gambar di bawah adalah dari game Fallout 4.





AI Dalam Game

NPC
Kecerdasan buatan pada game atau algoritma heuristic digunakan di banyak bentuk dan area pada sebuah game. Contoh yang sangat jelas adalah dalam mengontrol dari NPC pada game, walaupun penggunaan script/kode saat ini merupakan pengontrol yang umum. Pencarian jalur merupakan contoh lain kecerdasan buatan  yang umum digunakan, dan secara luas dapat dilihat pada game real-time strategy. Pencarian jalur merupakan metode untuk menentukan lewat manakah NPC untuk ke tempat tujuan, atau menghindari halangan – halangan, dan bentuk – bentuk daratan. Diatas pencarian jalur terdapat navigasi, yang merupakan sub bagian dari kecerdasan buatan pada game yang berfokus pada memberikan NPC kemampuan untuk menavigasi di lingkungan mereka, menemukan jalur untuk sebuah tujuan dengan menghindari tabrakan dengan entitas lainnya ( NPC lainnya, player, dsb) atau berkolaboriasi dengan mereka ( group navigation).

Penggunaan kecerdasan buatan pada game diluar NPC
Georgios N. Yannakakis menyarankan bahwa akademi pengembangan kecerdasan buatan dapat memainkan sebuah peran di dalam game dengan kecerdasan buatan melebihi dari paradigma kecerdasan buatan hanyalah pengontrol perilaku NPC. Dia menegaskan empat potensi lainnya untuk diaplikasikan dalam area:
Player-experience modelling: memahami kemampuan dan kondisi emosional pemain, agar menyesuaikan game dengan benar. Hal ini dapat termasuk penyeimbangan tingkat kesulitan game secara dinamis, yang terdiri dari penyesuaian tingkat kesulitan dari game tersebut secara langsung sesuai dengan kemampuan pemain.
Procedural-content generation: membuat elemen dari sebuah lingkungan game seperti kondisi lingkungan, tingkatan, dan bahkan music dengan secara otomatis. Metode kecerdasan buatan dapat menghasilkan konten baru atau cerita yang interaktif.
Data mining on user behavior: hal ini mengizinkan desainer game untuk mengeksplor bagaimana manusia memainkan permainannya, bagian mana yang paling sering dimainkan, dan apa yang menyebabkan mereka untuk berhenti bermain, mengizinkan developer untuk mengembangkan game tersebut.
Alternate approaches to NPCs: hal ini termasuk berubahnya tampilan game untuk menambah kepercayaan NPC dan mengeksplor ke lingkungan social daripada hanya menjadi NPC atau hanya memiliki perilaku NPC.




Senin, 16 April 2018

Harvest Moon Back To Nature

 Harvest Moon Back To Nature


KONSEP GAME:     

Pada game harvest moon back to nature bercerita tentang seorang anak yang bernama Jack (bisa dinamai bebas untuk dimainkan Player) sebagai karakter utamanya. Ayahnya telah berjanji untuk mengajaknya berlibur bersama, tetapi tepat sebelum liburan ayahnya diminta untuk melakukan perjalanan bisnis oleh kantornya. Sehingga dia terpaksa dititipkan di perkebunan milik kakeknya. Dia perpikir akan menjadi liburan yang membosankan karena tidak ada yang bisa dilakukan di perkebunan.
Sesampainya Jack di perkebun kakeknya pada musim panas, ternyata kakeknya masih terlalu sibuk untuk mengurusi perkebunan sehingga tidak sempat mengurusi dia. Dia bermain-main sendiri di perkebunan, menunggangi sapi dan kuda sampai terjatuh. Dia juga mengejar seekor ayam, kemudian dia dikejar dengan sekompok ayam sehingga dia takut. Suatu hari Jack kecil berjalan-jalan di kota, di perbukitan, dan di puncak gunung dekat perkebunan kakeknya. Dia tidur-tiduran di sebuah padang rumput dan mendengar suara seorang gadis kecil yang seusia denganya sedang bernyanyi. Dia pun berkenalan dan akrab dengan gadis tersebut, menghabiskan waktu bersama, bernyanyi, bermain, dan bersenang-senang.
Akhirnya liburan musim panas telah usai dan tiba waktunya Jack untuk pulang ke kotanya. Tapi dia berjanji kepada gadis kecil itu kalau dia akan kembali suatu hari nanti dan menikahinya.
Beberapa tahun kemudian, kakeknya meninggal dan mewariskan perkebunannya kepada Jack. Jack yang sekarang telah tumbuh menjadi seorang pemuda yang tampan. Dia pun mengambil alih perkebunan tersebut yang tidak terawat setelah meninggal kakeknya. Saat Jack mengunjungi perkebunan tersebut, Walikota datang menemuinya. Walikota meminta dia untuk segera membereskan perkebunan hingga kembali seperti semula jika dia ingin menjadi pemilik tetap perkebunan kakeknya. Tapi jika dia gagal memperbaiki perkebunan tersebut dan tidak bisa bersahabat dengan penduduk desa maka dia harus pergi dari desa itu. Dia diberi waktu selama 3 tahun untuk mengelolah kembali perkebunan sehingga dapat menguntungkan. Setelah itu permainan dimulai oleh kita.

GENRE GAME:
Simulation/role playing



ATURAN GAME:
  • Pemain (Player) diberi batas 3 tahun untuk mengelola kebun menjadi seperti semula, bekerja keras agar dapat melangsungkan hidup.
  • Pemain harus bersosialisasi dengan tetangga sekitar agar tetap bisa tinggal dan meneruskan permainan apabila tidak bisa maka bisa diusir.
  •  Pemain beri tas ransel yang bisa di isi 3 alat dan 3 hasil kebun, namun kapasitas tas ransel dapat ditambah dengan membeli di toko.
  • Pemain harus menanam dan menyirami tanaman sesuai dengan musimnya, terdapat 4 musim (spring, summer, fall, dan winter). Kecuali musim winter harus menanam di dalam rumah kaca.
  • Pemain harus memiliki atau merawat hewan peliharan seperti anjing dan kuda. Selain itu harus memiliki hewan ternak yang bisa dikembangbiakan. Hewan ternak bisa mati jika tidak terawatt atau tidak diberikan makan.
  • Pemain dapat menjual tanaman liar, tanaman perkebunan, telur ayam, ayam, susu sapi, bulu kambing, atau ikan hasil memancing.
  • Pemain bisa mengikuti setiap festival yang berlangsung jika bisa menang dalam festival pemain bisa terkenal.
  •  Pemain harus tidur jika tidak tidur maka pemain dapat pingsan dan dibawa ke puskesmas.
  •  Pemain harus mencari Power Berry dan memancing Ikan Legendaris.
  •  Sebelum tahun ke-3 pemain sudah menikahi 1 diantara beberapa wanita yang ada di game.
  • Pemain juga bisa memiliki anak setelah beberapa bulan pernikahannya.



STORYBOARD:



Gambar 1. Proses Membersihkan Kebun



Gambar 2. Tanaman Siap Panen



Gambar 3. Bermain dengan Anjing

Gambar 4. Di Dalam Kandang Ayam

Gambar 5. Di Dalam Kandang Sapi dan Kambing

Gambar 6. Di Dalam Kandang Kuda

 Gambar 7. Bersosialisasi dengan Tetangga

 Gambar 8. Festival Lempar Tomat


Gambar 9. Prosesi Pernikahan


 Gambar 10. Berbicara dengan Anak

 Gambar 11. Berkumpul dengan Istri dan Anak


 

Kamis, 22 Maret 2018

GAME : Sejarah, Genre dan lainnya


Sejarah Perkembangan Game.

Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol

Magnavox Odyssey 200

style game pong



Generasi Kedua

konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

konsol FAMICOM dan SEGA
Generasi Keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989

Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi Kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation



Generasi Keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.


Generasi Ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.




Macam-macam platfom pada game :

·         PC / Komputer
Adalah salah satu platform yang dapat digunakan untuk memainkan game. Ada banyak pengembang dan publisher game di platform ini dengan berbagai game yang menawarkan baik dari sisi grafis dan gameplay yang luar biasa. Contoh game yang ada di platform komputer adalah Call Of Duty, Assassin Creed, Final Fantasy XI & XIV, dan masih banyak lagi.

·         Console Game
Console game adalah alat yang digunakan untuk memainkan game. Contoh, Playstation, X-Box, NES, Gameboy, Nintendo DS, Nintendo Wii, dan masih banyak lagi. Console game hanya bisa memainkan game yang memang dibuat untuk dimainkan pada console tersebut.

·         Web Based Game
Siapa yang belum pernah memainkan game yang ada di jejaring sosial seperti Facebook dan Google+? Game yang ada di jejaring sosial merupakan game yang dijalankan dan dimainkan melalui web browser. Biasa juga disebut dengan browser game. Walaupun browser game juga tidak hanya yang  ada di jejaring sosial. Ada juga istilah lain untuk game yang ada di jejaring sosial yaitu Social Game karena memang game ini dimainkan bersama-sama.

·         Mobile Games
Perkembangan dunia game memang sangat cepat, dan siapa tahu perangkat seperti apa saja yang akan jadi alat untuk memainkan game. Sebagai gamer kita tunggu perkemangan dunia game selanjutnya.Perangkat mobile juga jadi platform untuk game. Bahkan sekarang ini banyak smartphone yang memiliki kartu grafis / GPU dan mampu memainkan game 3D yang tidak kalah dengan platform lain.

Macam-macam genre pada game :

·         RPG (role playing game)
RPG adalah salah satu yang mengandung unsur experience atau leveling dalam gameplay. Biasanya dalam game ini kita memiliki kebebasan untuk menjelajah dunia game tersebut dan juga kita dapat menentukan ending dari game tersebut.
Di dalam RPG, ada genre game bernama MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Genre ini bisa dibilang game onlinenya RPG.
Contoh game bergenre RPG: Suikoden 2
·         FPS (first person shooter
FPS adalah game yang tembak menembak yang memiliki ciri utama penggunaan sudut pandang orang pertama yang membuat kita di belakang senjata.
Contoh game bergenre FPS : Counter Strike
·         TPS (Third Person Shooter)
PS adalah game yang mirip dengan FPS yaitu memiliki gameplay tembak menembak hanya saja sudut pandang yang digunakan dalam game ini adalah orang ketiga.
Contoh game bergenre TPS : Assassins Creed
·         Strategy
Strategy adalah genre game yang memiliki gameplay untuk mengatur suatu unit atau pasukan untuk menyerang markas musuh dalam rangka memenangkan permainan.
Contoh game bergenre Strategy: Comand & Conquer 3
·         Simulation
Simulation adalah genre yang mementingkan realisme. Segala faktor pada game ini sangat diperhatikan agar semirip di dunia nyata. Baik nilai, material, referensi dan faktor lainnya. Cara memainkannya juga berbeda. Genre simulasi meliputi game racing, flight, sampai militer.
Contoh game bergenre Simulation : Driving Simulator
·         Tycoon
Tycoon adalah game yang menjadikan kita sebagai seorang bussinesman yang akan mengembangkan sesuatu property untuk dikembangkan hingga laku di pasaran. Contoh game bergenre Tycoon :  Roller Coaster Tycoo
·         Racing
Racing Game adalah game sejenis racing yang memungkinkan kita untuk mengendalikan sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan.
Contoh game bergenre Racing :  Need For Speed
·         Action Adventure
Action Adventure adalah game berupa petualangan salah seorang karakter yang penuh dengan penuh aksi yang akan terus ada hingga game tersebut tamat. (Biasanya Action dimasukkan kategori RPG)
Contoh game bergenre Action Adventure : God of War

·         Arcade
Arcade game adalah genre game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan "Just For Fun" atau untuk kejar mengejar point / highscore.
Contoh game bergenre Arcade : Pacman
·         Fighting
Fighting adalah genre game bertarung. Seperti dalam arcade, pemain dapat mengeluarkan jurus-jurus ampuh dalam pertarungannya. Genre fighting biasanya one on one dalam sebuah arena yang sempit.
Contoh game bergenre Fighting Game : Street Fighter

Aspek Bisnis dalam Game :

Bisnis game center menjamur di tiap kota beberapa waktu belakangan ini. Para maniak game seperti dimanjakan dengan game online yang bisa membuat mereka bermain bersama gamers lain dari seluruh dunia. Untuk belasan tahun ke depan, bisnis ini masih menjanjikan. Keuntungan yang didapatkan perbulannya juga melimpah. Dan yang paling penting, konsumennya sangat banyak sementara bisnis game center yang ada masih terlalu sedikit.
Bisnis game center termasuk bisnis yang cukup besar dan tingkat kesulitan relatif sedang dalam segi pengelolaan. Hal ini disebabkan bisnis game center ini buka 24 jam dan membutuhkan pengetahuan di bidang komputer, jaringan, dan game. Untuk mengatasi hal tersebut, anda harus memiliki pegawai untuk mengelolanya.

#TGS1PTGMAUL

Nama : Aji Pangestu Dwi S
Kelas : 3IA11
NPM : 50415409