Minggu, 06 Januari 2019
Proposal Bisnis Perusahaan Dalam Bidang TI
Deskripsi
Perusahaan
Nama Perusahaan : Ricky Putra
Berdiri : 19 Mei 1990
Alamat : Jl. Industri No.54, Tarikolot, Citeureup, Bogor, Jawa Barat 16810
Kontak
Email : rickyputra@gmail.com
Telp : 081213348594
Fax : 0218768231
CV.Ricky Putra adalah perusahaan yang bergerak di segala aspek bidang termaksud IT yang bertujuan
membuat aplikasi serta pemasaran produk IT. Didirikan pada tahun 1990 oleh
Bastari Arifin. Menerima pemesanan peralatan IT serta pembuatan aplikasi
berbasis android maupun web pada tahun
2009.
Bisnis ini tergerak
untuk menghadirkan jasa pemesanan mebel, bisnis ini bukanlah yang pertama
kali, namun kami menggunakan sentuhan teknologi dalam menciptakan sistem pemesanan
ini, agar pelanggan dapat dengan mudah memesan keperluan yang akan dibeli.
Harga yang sangat
kompetitif, proses cepat dan tepat waktu, kualitas yang terjamin. Dalam
mengambil dan mengirim barang kita juga menyediakan jasa delivery order karena
prinsipnya pelanggan adalah raja. Pelanggan juga tak harus mengeluarkan uang
cash dalam membayar, tapi pelanggan dapat mentransfer untuk transaksi. Bisnis
berbasis teknologi ini akan membantu masyarakat yang memiliki kesibukan dalam
memenuhi kebutuhannya. Maka dari itu kami hadirkan bisnis “Ricky Putra”.
Struktur
Organisasi Perusahaan
STRUKTUR
ORGANISASI
CV
RICKY PUTRA
Pemimpin perusahaan : Bastari Arifin
Projek Manager : Ricky Octadeigo
Bendahara : Aji Pangestu Dwi S
Pemasaran : Ahmad Fiqih Haikal
Alfian Niranda
Dzaky
Trisna
Programer Web : Rahaditya Aditiraka
Aridho Aby Saputra
Programer Android : Syahrul setiawan
Fahmi
Deri
Visi
Dan Misi Perusahaan
1. Visi
Berlandaskan
kejujuran CV Ricky putra menjadi salah satu perusahaan yang aktik dan dipercaya
di Indonesia
2. Misi
Menciptakan
aplikasi berbasi web dan android serta pemasaran produknya untuk organisasi,
perorangan, perusahaan serta pemerintahan.
Menciptakan
lapangan kerja bagi Individu.
Menjadi
perusahaan yang dipercaya setiap masyarakat manca negara.
Memastikan
kepuasan serta kepercayaan bagi pegawai maupun pelanggan.
Produk
Dan Jasa Yang Ditawarkan
Latar Belakang
Perangkat smartphone
yang bersifat open source sehingga semua orang atau para developer dapat membuat
dan mengembangkan aplikasinya sesuai dengan kebutuhan. Pada saat ini, smartphone bersistem operasi Android
telah digunakan oleh berbagai golongan umur dari dewasa, remaja hingga
anak-anak. Dengan memanfaatkan sistem operasi android Costumer tidak perlu lagi
datang ke tempat secara langsung untuk pembuatan aplikasi.
Tool yang Digunakan
1. Android
studio
2. Json
3. Db
browser forsqlite
4. Firebase
Batasan Sistem
1. Menggunakan
smarphone minimum Android OS v5.1.1 lolipop
2. Connect
to internet
3. Menampilkan
daftar mebel yang disediakan CV ricky putra
4. Menapilkan
harga satuan tiap unit
Desain Interface Aplikasi
Daftar Mebel:
Order:
Waktu
dan Biaya
- Waktu
Pembuatan aplikasi selama
1 bulan sesuai dengan perjanjian kontrak ketika kedua pihak telah bersepakat dan
kontark telah ditandatangani.
- Biaya
Total biaya keseluruhan
adalah Rp 4.000.000
Proses
Pengerjaan
- Analisis
Mencari metode untuk
menyelesaikan masalah yang dihadapi costumer kemudian mencoba menyelesaikan
dengan analisis
- Design
Gambar simulasi dari
aplikasi yang diminta costumer
- Implementasi
Pembuatan aplikasi serta
uji langsung
- Maintenance
Erorr pada aplikasi yang sudah diterima costumer akan
kami perbaiki
Penutup
Kepercayaan pelanggan
adalah kepuasan tersendiri bagi CV Ricky Putra dengan mengedepankann
kejujuran.Demikian informasi yang dapat kami berikan dan atas kerjasamanya kami
ucapkan terima kasih.
Selasa, 16 Oktober 2018
PELUANG BISNIS TIK DI INDONESIA
Sebelum saya memulai ini adalah opini atau pendapat saya tentang peluang bisnis
TIK di Indonesia. Saat ini teknologi informasi bukan hanya berkembang dengan
pesat, tetapi juga sering mengalami perubahan yang sangat cepat. Hampir setiap
detik selalu ditemukan penemuan baru dengan tujuan untuk memperbaiki atau
menyempurnakan hasil teknologi sebelumnya. manfaat teknologi nformasi pada saat
ini tidak hanya dipergunakan untuk kepentingan organisasi saja, tetapi juga
untuk kebutuhan individu. Bagi organisasi teknologi informasi dapat digunakan
untuk mencapai keunggulan kompetitif, sedangkan untuk kebutuhan individu,
teknologi dipergunakan untuk kepentingan pribadi seperti mencari pekerjaan.
Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat saat ini,
bisa dikatakan teknologi informasi telah memasuki ke segala bidang, salah
satunya dibidang bisnis. Bisnis tanpa adanya memanfaatkan teknologi informasi
tidak akan bisa maju dan terancam bangkrut. Banyak pelaku bisnis yang
memanfaatkan teknologi informasi untuk mendukung kemajuan bisnis dan
mendapatkan keuntungan yang diinginkan.
Menurut
saya, sependapat dengan opini yang ada diatas karena saat
ini perkembangan yang sudah sangat pesat dan saatnya kita mencoba untuk membuat
aplikasi yang bisa bersaing dalam dunia bisnis. Karena kalau tidak memanfaatkan
teknologi informas tidak akan bisa maju dan terancam dalam ke bangkrutan.
Rabu, 27 Juni 2018
Game Engine
Construct 2
Company : Scrirra
Platforms : Microsoft Windows, Android
Operasi Sistem : Microsoft Windows
Tanggal Rilis : 4 Februari 2011
Bahasa Pemrograman : HTML5 (Drag & Drop)
Type : 2D
Platforms : Microsoft Windows, Android
Operasi Sistem : Microsoft Windows
Tanggal Rilis : 4 Februari 2011
Bahasa Pemrograman : HTML5 (Drag & Drop)
Type : 2D
Construct 2 adalah Game Engine 2D berbasis HTML5, yang dikembangkan oleh Scirra Ltd. Engine ini ditujukan terutama pada non-programmer, yang memungkinkan pembuatan game hanya dengan cara drag-and-drop,karena sebagian besar logika untuk game dapat dibuat menggunakan menu.
1. Quick and Easy
2. Powerfull Event System
3. Flexible Behaviors
4. Instant Preview
2. Powerfull Event System
3. Flexible Behaviors
4. Instant Preview
5. Stunning Visual Effects
6. Multiplatform Export
7. Easy Extensibility
6. Multiplatform Export
7. Easy Extensibility
Cocos2d-x
Cocos2d-x merupakan framework keluarga Cocos2d yang
bersifat open source dan ditulis dengan menggunakan C++, Lua, dan Javascript.
Dari semua keluarga Cocos2d, framework ini merupakan varian terlengkap untuk
pengembangan game multiplatform karena dapat membuat game yang berjalan di iOS,
Android, Windows Phone, Blackberry, Windows Desktop, Linux, Windows Modern UI,
dan Mac OS X.
Selain itu, terdapat engine versi Javascript dari Cocos2d-x yaitu Cocos2d-JS. Engine ini didukung penuh dengan fungsi-fungsi yang sama seperti Cocos2d-x dengan satu set API yang disederhanakan dari JavaScript.
Pada Cocos2d-x sendiri terdapat IDE (visual editor) yang dinamakan Cocos Code IDE. Dengan IDE ini akan memudahkan developer dalam mengembangkan game secara multiplatform. Pada IDE ini juga terdapat beberapa fitur seperti Live Coding, One Click Publishing, dan Auto Completion
Selain itu, terdapat engine versi Javascript dari Cocos2d-x yaitu Cocos2d-JS. Engine ini didukung penuh dengan fungsi-fungsi yang sama seperti Cocos2d-x dengan satu set API yang disederhanakan dari JavaScript.
Pada Cocos2d-x sendiri terdapat IDE (visual editor) yang dinamakan Cocos Code IDE. Dengan IDE ini akan memudahkan developer dalam mengembangkan game secara multiplatform. Pada IDE ini juga terdapat beberapa fitur seperti Live Coding, One Click Publishing, dan Auto Completion
Unity
Company : Unity Technologies
Platforms : Android, BlackBerry, iOS, Linux, Mac, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Windows.
Operasi Sistem : PC, MacOS, Linux
Awal Rilis : 8 Juni 2005
Bahasa Pemrograman : C#, JavaScript (UnityScript), Boo
Platforms : Android, BlackBerry, iOS, Linux, Mac, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Windows.
Operasi Sistem : PC, MacOS, Linux
Awal Rilis : 8 Juni 2005
Bahasa Pemrograman : C#, JavaScript (UnityScript), Boo
Type : 3D
Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan
untuk mengembangkan game multi platform yang didesain untuk mudah digunakan.
Unity itu bagus dan penuh perpaduan dengan aplikasi yang profesional. Editor
pada Unity dibuat degan user interface yang sederhana. Editor ini dibuat
setelah ribuan jam yang mana telah dihabiskan untuk membuatnya menjadi nomor
satu dalam urutan rankking teratas untuk editor game. Grafis pada unity dibuat
dengan grafis tingkat tinggi untuk OpenGL dan directX. Unity mendukung semua
format file, terutamanya format umum seperti semua format dari art
applications. Unity cocok dengan versi 64-bit dan dapat beroperasi pada Mac OS
x dan windows dan dapat menghasilkan game untuk Mac, Windows, Wii, iPhone, iPad
dan Android.
Fitur-fitur :
Rendering
Scripting
Asset Tracking
Platforms
Asset Store
Physics
CryEngine
CryEngine Game Engine yang dirancang oleh Game
Developer Jerman, Crytek. CryEngine sangat bagus untuk anda yang mempunyai
kreatifitas tinggi tetapi tidak mempunyai uang, karena Crytek memberikan
CryEngine secara GRATIS JUGA! Bahkan kita pun tidak perlu membeli lisensi untuk
pemakaian dengan tujuan komersial, benar benar menakjubkan bukan? Kita dapat
mengunduh CryEngine di website resmin Cry Engine. CryEngine juga sangat
powerful karena bisa mendesain game untuk PS3, XBOX, dan PC pada saat yang
bersamaan.
Unreal
Unreal Engine adalah Game Engine yang dikembangkan
oleh Epic Games, pertama kali digambarkan dalam 1998 first-person shooter
permainan Unreal. Meskipun pada awalnya dikembangkan untuk penembak orang
pertama, telah berhasil digunakan dalam berbagai genre lain, termasuk stealth,
MMORPG, dan RPG lainnya. Dengan kode yang ditulis dalam C + +, Unreal Engine
fitur tingkat tinggi portabilitas dan merupakan alat yang digunakan oleh banyak
pengembang game saat ini.
Rilis saat ini adalah Unreal Engine 3, yang dirancang
untuk Microsoft DirectX 9 (untuk Windows dan Xbox 360), DirectX 10 (untuk
Windows Vista) dan DirectX 11 (untuk Windows 7 dan kemudian), OpenGL untuk OS
X, Linux, PlayStation 3, Wii U, iOS, Android, Tahap 3D untuk Adobe flash Player
11, dan JavaScript / WebGL untuk HTML5.
Unreal Engine juga merupakan Game Engine yang sangat
powerful, banyak sekali game game bagus yang di produksi melalu Unreal Engine:
Gears of War, Mass Effect, BioShock, Unreal Tournament, Deus Ex, GRAW, Red
Steel, Borderlands, Brothers in Arms, Homefront, Mirror’s Edge, Singularity,
Rainbow Six: Vegas, Alice Madness: Returns. dan masih banyak lagi.
Efek Dalam Game
Anisotropic Filtering (AF)
Fitur ini membuat tekstur obyek yang letaknya jauh
terlihat jelas dan tajam. Perhatikan tekstur tanah pada jarak jauh pada gambar
di bawah:
AF level tertinggi (biasanya 16x) tidak akan terlalu
membebani sistem, kecuali GPU tergolong low-end.
Anti-Aliasing (AA)
Anti-Aliasing digunakan untuk mengurangi efek aliasing
(efek anak tangga atau garis patah-patah) pada gambar. Efek ini dapat terlihat
dengan mudah pada obyek pada posisi diagonal. Perhatikan gambar dibawah:
Anti-aliasing berfungsi sebagai filter yang mengubah
warna pada pixel disekitar obyek yang terlihat patah-patah sedemikian rupa
sehingga obyek tersebut terlihat lebih mulus. Tentu saja proses ini
akan mempengaruhi performa GPU.
Fitur AA memiliki banyak level, misalnya 2x, 4x,
8x, atau 16x. Anti-aliasing 16x menghilangkan hampir semua efek anak tangga
dengan mengurangi performa GPU secara signifikan, sedangkan pada anti-aliasing
2x, efek patah-patah mungkin masih bisa terlihat, namun performa lebih
baik.
Ada beberapa jenis AA yang sering ditemui pada
game, antara lain:
1. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing) adalah jenis AA yang biasa ditemui. MSAA diterapkan hanya pada bagian sebuah frame yang mungkin terlihat patah-patah, bukan pada seluruh frame, sehingga MSAA dapat masih menyisakan efek patah-patah pada beberapa bagian, misalnya di dalam obyek poligon.
1. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing) adalah jenis AA yang biasa ditemui. MSAA diterapkan hanya pada bagian sebuah frame yang mungkin terlihat patah-patah, bukan pada seluruh frame, sehingga MSAA dapat masih menyisakan efek patah-patah pada beberapa bagian, misalnya di dalam obyek poligon.
2. TXAA (Temporal Anti-Aliasing) bisa dikatakan
MSAA dengan beberapa modifikasi. TXAA memproses frame yang telah ditampilkan
untuk menyempurnakan frame yang akan ditampilkan kemudian. TXAA dibuat oleh
NVIDIA sehingga optimal untuk kartu grafis buatannya. TXAA dapat membuat gambar
terlihat kabur. Sementara AMD juga membuat AA semacam ini dengan nama MLAA.
3. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) adalah
jenis AA yang tidak terlalu mengurangi performa. FXAA memproses frame yang
ditampilkan untuk mengurangi aliasing dengan relatif cepat. Namun FXAA dapat
membuat gambar terlihat kabur.
Mengaktifkan FXAA atau 2xMSAA seharusnya tidak terlalu
mengurangi performa dan dapat menambah kualitas gambar. Cobalah memilih
opsi AA lain sesuai keinginan. Sebaiknya fitur ini dimatikan apabila dirasa
terlalu memakan performa.
Ambient Occlusion (AO)
AO mengatur bagaimana cahaya memantul pada berbagai
bagian permukaan sebuah obyek.:
Salah satu AO yang sering digunakan adalah SSAO
(Screen Space Ambient Occlusion) yang dibuat oleh Crytek. Jenis AO
lainnya seperti HBAO (Horizon-based Ambient Occlusion) dan HBAO+ dapat
menghasilkan efek yang lebih baik dan memerlukan kartu grafis yang mendukung
DirectX 10 atau DirectX.
Supersampling
Secara sederhana, fitur ini digunakan untuk
melenyapkan aliasing dengan menggunakan tekstur transparan. Hanya saja
prosesnya cukup intensif sehingga akan terasa mengurangi performa GPU secara
signifikan. Karena kebanyakan jenis dan tingkat AA dapat melenyapkan aliasing
dengan baik, jarang ada alasan mengaktifkan fitur ini.
Depth of Field (DoF)
Fitur ini mengatur intensitas kekaburan (blur) obyek
yang tidak sedang dalam fokus. DoF juga sering dijumpai pada citra fotografi.
Contoh fitur DoF dapat diamati pada game Watch Dogs dan Fallout 4. Perhatikan
bahwa latar belakang pada gambar di bawah agak sedikit kabur.
Post-processing
Ada beberapa opsi sering digolongkan ke
dalam Post-processing, misalnya:
1. Bloom. Efek silau yang diakibatkan cahaya yang terlalu terang.
1. Bloom. Efek silau yang diakibatkan cahaya yang terlalu terang.
2. Motion Blur. Efek ini membuat tampilan layar
menjadi kabur saat kamera dalam game bergerak dengan kecepatan tinggi.
Contohnya sering terlihat pada game balap, misalnya Need For Speed.
3. HDR (High Dynamic Range). Masih terkait dengan efek
Bloom, HDR menghasilkan efek silau yang dirasakan mata manusia bila berpindah
dari ruangan gelap ke ruangan yang terang/terbuka.
PhysX
PhysX mengolah berbagai detail dalam visual game yang
berhubungan dengan hukum fisika dalam kehidupan nyata. Misalnya bendera yang
berkibar oleh angin, pecahan kaca akibat ledakan, benda jatuh/terguling (ragdoll),
dan lain-lain. Teknologi ini dibuat oleh NVIDIA. Untuk GPU non-NVIDIA,
prosesnya dilakukan oleh CPU. Namun PhysX sangat memakan performa, bahkan pada
GPU NVIDIA sudah yang mendukungnya.
Shader
Fitur shader mengatur interaksi cahaya dengan
permukaan obyek. Dua gambar dibawah menunjukkan shader high dan low:
Tessellation
Fitur tessellation menyebabkan permukaan yang rata
menjadi terlihat mendetail, lengkap dengan perbedaan kedalaman tekstur. Fitur
ini membutuhkan GPU yang mendukung DirectX 11.
Berikut adalah beberapa opsi grafis yang cukup jarang
dijumpai dan hanya beberapa game yang memiliki opsi tersebut.
1. Chromatic aberration. Penjelasan teknisnya
saya terjemahkan dengan bantuan Google Translate: Beberapa kamera, terutama
kamera jadul, memiliki lensa melengkung yang menyebabkan distorsi warna merah
hijau biru di sekeliling obyek. Jika kamera mengalami hal ini, maka bisa
disimpulkan kamera tersebut rusak dan selayaknya diganti. Pengembang game sering
menambahkan fitur ini dengan alasan untuk membuat kesan cinematic seperti
di film-film. Banyak orang menganggap fitur ini tidak ada gunanya dan terlalu
berlebihan. Contoh game yang memiliki fitur ini adalah Battlefield 4 dan Dying
Light. Untuk lebih jelasnya, silakan amati gambar di bawah.
2. Lens Flare. Layar monitor memiliki tingkat
kecerahan yang terbatas. Dalam menampilkan efek grafis, terutama cahaya, sering
ditekankan bahwa sebuah sumber cahaya yang sangat terang dan membutakan terarah
langsung ke mata pemain. Sering dikaitkan dengan bloom dan HDR.
Perhatikan gambar di bawah (game Syndicate).
3. Eyeball grime. (Saya kesulitan untuk
menuliskan penjelasan detailnya). Intinya efek mata kemasukan debu (alias
kelilipan).
4. Subsurface scattering. Pernah lihat efek
cahaya menembus permukaan benda seperti ditunjukkan pada gambar di bawah?
Jujur, saya belum pernah menemukan opsi efek ini di game, tapi game
engine Unreal Engine 4 punya shading model ini.
5. Volumetric lighting. Merujuk kepada efek God
Rays, Light Shafts, atau Light Rays. Cahaya yang bersinar memantul pada
partikel-partikel yang ada di udara, menyebabkan efek tirai cahaya. Gambar di
bawah adalah dari game Fallout 4.
AI Dalam Game
NPC
Kecerdasan buatan pada game atau algoritma heuristic
digunakan di banyak bentuk dan area pada sebuah game. Contoh yang sangat jelas
adalah dalam mengontrol dari NPC pada game, walaupun penggunaan script/kode
saat ini merupakan pengontrol yang umum. Pencarian jalur merupakan contoh lain
kecerdasan buatan yang umum digunakan, dan secara luas dapat dilihat pada
game real-time strategy. Pencarian jalur merupakan metode untuk menentukan
lewat manakah NPC untuk ke tempat tujuan, atau menghindari halangan – halangan,
dan bentuk – bentuk daratan. Diatas pencarian jalur terdapat navigasi, yang
merupakan sub bagian dari kecerdasan buatan pada game yang berfokus pada
memberikan NPC kemampuan untuk menavigasi di lingkungan mereka, menemukan jalur
untuk sebuah tujuan dengan menghindari tabrakan dengan entitas lainnya ( NPC
lainnya, player, dsb) atau berkolaboriasi dengan mereka ( group navigation).
Penggunaan kecerdasan buatan pada game diluar NPC
Georgios N. Yannakakis menyarankan bahwa akademi
pengembangan kecerdasan buatan dapat memainkan sebuah peran di dalam game
dengan kecerdasan buatan melebihi dari paradigma kecerdasan buatan hanyalah
pengontrol perilaku NPC. Dia menegaskan empat potensi lainnya untuk
diaplikasikan dalam area:
Player-experience modelling: memahami kemampuan dan
kondisi emosional pemain, agar menyesuaikan game dengan benar. Hal ini dapat
termasuk penyeimbangan tingkat kesulitan game secara dinamis, yang terdiri dari
penyesuaian tingkat kesulitan dari game tersebut secara langsung sesuai dengan
kemampuan pemain.
Procedural-content generation: membuat elemen dari
sebuah lingkungan game seperti kondisi lingkungan, tingkatan, dan bahkan music
dengan secara otomatis. Metode kecerdasan buatan dapat menghasilkan konten baru
atau cerita yang interaktif.
Data mining on user behavior: hal ini mengizinkan
desainer game untuk mengeksplor bagaimana manusia memainkan permainannya,
bagian mana yang paling sering dimainkan, dan apa yang menyebabkan mereka untuk
berhenti bermain, mengizinkan developer untuk mengembangkan game tersebut.
Alternate approaches to NPCs: hal ini termasuk
berubahnya tampilan game untuk menambah kepercayaan NPC dan mengeksplor ke
lingkungan social daripada hanya menjadi NPC atau hanya memiliki perilaku NPC.
Senin, 16 April 2018
Harvest Moon Back To Nature
Harvest Moon Back To Nature
KONSEP GAME:
Pada game harvest moon
back to nature bercerita tentang seorang anak yang bernama Jack (bisa dinamai
bebas untuk dimainkan Player) sebagai karakter utamanya. Ayahnya telah berjanji
untuk mengajaknya berlibur bersama, tetapi tepat sebelum liburan ayahnya
diminta untuk melakukan perjalanan bisnis oleh kantornya. Sehingga dia terpaksa
dititipkan di perkebunan milik kakeknya. Dia perpikir akan menjadi liburan yang
membosankan karena tidak ada yang bisa dilakukan di perkebunan.
Sesampainya Jack di
perkebun kakeknya pada musim panas, ternyata kakeknya masih terlalu sibuk untuk
mengurusi perkebunan sehingga tidak sempat mengurusi dia. Dia bermain-main
sendiri di perkebunan, menunggangi sapi dan kuda sampai terjatuh. Dia juga
mengejar seekor ayam, kemudian dia dikejar dengan sekompok ayam sehingga dia
takut. Suatu hari Jack kecil berjalan-jalan di kota, di perbukitan, dan di
puncak gunung dekat perkebunan kakeknya. Dia tidur-tiduran di sebuah padang
rumput dan mendengar suara seorang gadis kecil yang seusia denganya sedang
bernyanyi. Dia pun berkenalan dan akrab dengan gadis tersebut, menghabiskan
waktu bersama, bernyanyi, bermain, dan bersenang-senang.
Akhirnya liburan musim
panas telah usai dan tiba waktunya Jack untuk pulang ke kotanya. Tapi dia
berjanji kepada gadis kecil itu kalau dia akan kembali suatu hari nanti dan
menikahinya.
Beberapa tahun
kemudian, kakeknya meninggal dan mewariskan perkebunannya kepada Jack. Jack
yang sekarang telah tumbuh menjadi seorang pemuda yang tampan. Dia pun
mengambil alih perkebunan tersebut yang tidak terawat setelah meninggal
kakeknya. Saat Jack mengunjungi perkebunan tersebut, Walikota datang
menemuinya. Walikota meminta dia untuk segera membereskan perkebunan hingga
kembali seperti semula jika dia ingin menjadi pemilik tetap perkebunan
kakeknya. Tapi jika dia gagal memperbaiki perkebunan tersebut dan tidak bisa
bersahabat dengan penduduk desa maka dia harus pergi dari desa itu. Dia diberi
waktu selama 3 tahun untuk mengelolah kembali perkebunan sehingga dapat
menguntungkan. Setelah itu permainan dimulai oleh kita.
GENRE GAME:
Simulation/role playing
ATURAN GAME:
- Pemain
(Player) diberi batas 3 tahun untuk mengelola kebun menjadi seperti
semula, bekerja keras agar dapat melangsungkan hidup.
- Pemain
harus bersosialisasi dengan tetangga sekitar agar tetap bisa tinggal dan
meneruskan permainan apabila tidak bisa maka bisa diusir.
- Pemain
beri tas ransel yang bisa di isi 3 alat dan 3 hasil kebun, namun kapasitas
tas ransel dapat ditambah dengan membeli di toko.
- Pemain
harus menanam dan menyirami tanaman sesuai dengan musimnya, terdapat 4
musim (spring, summer, fall, dan winter). Kecuali musim winter harus
menanam di dalam rumah kaca.
- Pemain
harus memiliki atau merawat hewan peliharan seperti anjing dan kuda.
Selain itu harus memiliki hewan ternak yang bisa dikembangbiakan. Hewan
ternak bisa mati jika tidak terawatt atau tidak diberikan makan.
- Pemain
dapat menjual tanaman liar, tanaman perkebunan, telur ayam, ayam, susu
sapi, bulu kambing, atau ikan hasil memancing.
- Pemain
bisa mengikuti setiap festival yang berlangsung jika bisa menang dalam
festival pemain bisa terkenal.
- Pemain
harus tidur jika tidak tidur maka pemain dapat pingsan dan dibawa ke
puskesmas.
- Pemain
harus mencari Power Berry dan memancing Ikan Legendaris.
- Sebelum
tahun ke-3 pemain sudah menikahi 1 diantara beberapa wanita yang ada di
game.
- Pemain
juga bisa memiliki anak setelah beberapa bulan pernikahannya.
STORYBOARD:
Gambar 1. Proses
Membersihkan Kebun
Gambar 2. Tanaman Siap
Panen
Gambar 3. Bermain
dengan Anjing
Gambar 4. Di Dalam
Kandang Ayam
Gambar 5. Di Dalam
Kandang Sapi dan Kambing
Gambar 6. Di Dalam
Kandang Kuda
Gambar 7.
Bersosialisasi dengan Tetangga
Gambar 8.
Festival Lempar Tomat
Gambar 9. Prosesi
Pernikahan
Gambar 10.
Berbicara dengan Anak
Gambar 11.
Berkumpul dengan Istri dan Anak
Kamis, 22 Maret 2018
GAME : Sejarah, Genre dan lainnya
Sejarah Perkembangan Game.
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan
komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang
meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika
Serikat, Jepang, dan Eropa. tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini
sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar
mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya
menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi
pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.
Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh
perusahaan-perusahaan Jepang. Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh
Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha
mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol
permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses
secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali
gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar
beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak
dini. Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar
konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam
telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
Generasi
Pertama
Generasi
pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari
Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan
pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis
konsol
Magnavox
Odyssey 200
style game
pong
Generasi Kedua
konsol
generasi 2
Dalam
sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era
8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis
Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era
generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI.
Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari
ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,
Atari 5200
Generasi
Ketiga
Generasi
ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau
lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo
Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya
juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang
pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai
sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara
generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama
didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game
yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
konsol
FAMICOM dan SEGA
Generasi Keempat
Generasi
keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat
sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba
menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation
mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini
menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES.
Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan
angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali
menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment
System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada
beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan
Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989
Tahun 1989
Nintendo
merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi Kelima
Generasi
kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang
paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation
Generasi Keenam
Generasi
keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari
masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi
konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang
konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang
tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih
memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
Generasi Ketujuh
Dikarenakan
semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan
konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol
next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang
diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian
Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem
permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung
dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
Macam-macam platfom pada game :
·
PC / Komputer
Adalah salah satu platform yang dapat digunakan untuk memainkan game. Ada banyak pengembang dan publisher game di platform ini dengan berbagai game yang menawarkan baik dari sisi grafis dan gameplay yang luar biasa. Contoh game yang ada di platform komputer adalah Call Of Duty, Assassin Creed, Final Fantasy XI & XIV, dan masih banyak lagi.
Adalah salah satu platform yang dapat digunakan untuk memainkan game. Ada banyak pengembang dan publisher game di platform ini dengan berbagai game yang menawarkan baik dari sisi grafis dan gameplay yang luar biasa. Contoh game yang ada di platform komputer adalah Call Of Duty, Assassin Creed, Final Fantasy XI & XIV, dan masih banyak lagi.
·
Console Game
Console game adalah alat yang digunakan untuk memainkan game. Contoh, Playstation, X-Box, NES, Gameboy, Nintendo DS, Nintendo Wii, dan masih banyak lagi. Console game hanya bisa memainkan game yang memang dibuat untuk dimainkan pada console tersebut.
Console game adalah alat yang digunakan untuk memainkan game. Contoh, Playstation, X-Box, NES, Gameboy, Nintendo DS, Nintendo Wii, dan masih banyak lagi. Console game hanya bisa memainkan game yang memang dibuat untuk dimainkan pada console tersebut.
·
Web Based Game
Siapa yang belum pernah memainkan game yang ada di jejaring sosial seperti Facebook dan Google+? Game yang ada di jejaring sosial merupakan game yang dijalankan dan dimainkan melalui web browser. Biasa juga disebut dengan browser game. Walaupun browser game juga tidak hanya yang ada di jejaring sosial. Ada juga istilah lain untuk game yang ada di jejaring sosial yaitu Social Game karena memang game ini dimainkan bersama-sama.
Siapa yang belum pernah memainkan game yang ada di jejaring sosial seperti Facebook dan Google+? Game yang ada di jejaring sosial merupakan game yang dijalankan dan dimainkan melalui web browser. Biasa juga disebut dengan browser game. Walaupun browser game juga tidak hanya yang ada di jejaring sosial. Ada juga istilah lain untuk game yang ada di jejaring sosial yaitu Social Game karena memang game ini dimainkan bersama-sama.
·
Mobile Games
Perkembangan dunia game memang sangat cepat, dan siapa tahu perangkat seperti apa saja yang akan jadi alat untuk memainkan game. Sebagai gamer kita tunggu perkemangan dunia game selanjutnya.Perangkat mobile juga jadi platform untuk game. Bahkan sekarang ini banyak smartphone yang memiliki kartu grafis / GPU dan mampu memainkan game 3D yang tidak kalah dengan platform lain.
Perkembangan dunia game memang sangat cepat, dan siapa tahu perangkat seperti apa saja yang akan jadi alat untuk memainkan game. Sebagai gamer kita tunggu perkemangan dunia game selanjutnya.Perangkat mobile juga jadi platform untuk game. Bahkan sekarang ini banyak smartphone yang memiliki kartu grafis / GPU dan mampu memainkan game 3D yang tidak kalah dengan platform lain.
Macam-macam genre pada game :
·
RPG (role playing game)
RPG adalah
salah satu yang mengandung unsur experience atau leveling dalam gameplay.
Biasanya dalam game ini kita memiliki kebebasan untuk menjelajah dunia game
tersebut dan juga kita dapat menentukan ending dari game tersebut.
Di dalam RPG, ada genre game bernama MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Genre ini bisa dibilang game onlinenya RPG.
Di dalam RPG, ada genre game bernama MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Genre ini bisa dibilang game onlinenya RPG.
Contoh
game bergenre RPG: Suikoden 2
·
FPS (first person shooter
FPS adalah
game yang tembak menembak yang memiliki ciri utama penggunaan sudut pandang
orang pertama yang membuat kita di belakang senjata.
Contoh game bergenre FPS : Counter Strike
Contoh game bergenre FPS : Counter Strike
·
TPS (Third Person Shooter)
PS adalah
game yang mirip dengan FPS yaitu memiliki gameplay tembak menembak hanya saja
sudut pandang yang digunakan dalam game ini adalah orang ketiga.
Contoh game bergenre TPS : Assassins Creed
Contoh game bergenre TPS : Assassins Creed
·
Strategy
Strategy
adalah genre game yang memiliki gameplay untuk mengatur suatu unit atau pasukan
untuk menyerang markas musuh dalam rangka memenangkan permainan.
Contoh game
bergenre Strategy: Comand & Conquer 3
·
Simulation
Simulation
adalah genre yang mementingkan realisme. Segala faktor pada game ini sangat
diperhatikan agar semirip di dunia nyata. Baik nilai, material, referensi dan
faktor lainnya. Cara memainkannya juga berbeda. Genre simulasi meliputi game
racing, flight, sampai militer.
Contoh game bergenre Simulation : Driving Simulator
Contoh game bergenre Simulation : Driving Simulator
·
Tycoon
Tycoon
adalah game yang menjadikan kita sebagai seorang bussinesman yang akan
mengembangkan sesuatu property untuk dikembangkan hingga laku di pasaran. Contoh
game bergenre Tycoon : Roller Coaster Tycoo
·
Racing
Racing
Game adalah game sejenis racing yang memungkinkan kita untuk mengendalikan
sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan.
Contoh game bergenre Racing : Need For Speed
Contoh game bergenre Racing : Need For Speed
·
Action Adventure
Action
Adventure adalah game berupa petualangan salah seorang karakter yang penuh
dengan penuh aksi yang akan terus ada hingga game tersebut tamat. (Biasanya
Action dimasukkan kategori RPG)
Contoh game bergenre Action Adventure : God of War
Contoh game bergenre Action Adventure : God of War
·
Arcade
Arcade
game adalah genre game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya
dimainkan "Just For Fun" atau untuk kejar mengejar point / highscore.
Contoh game bergenre Arcade : Pacman
Contoh game bergenre Arcade : Pacman
·
Fighting
Fighting
adalah genre game bertarung. Seperti dalam arcade, pemain dapat mengeluarkan
jurus-jurus ampuh dalam pertarungannya. Genre fighting biasanya one on one
dalam sebuah arena yang sempit.
Contoh game bergenre Fighting Game : Street Fighter
Contoh game bergenre Fighting Game : Street Fighter
Aspek Bisnis dalam Game :
Bisnis game center menjamur di tiap kota beberapa
waktu belakangan ini. Para maniak game seperti dimanjakan dengan game online
yang bisa membuat mereka bermain bersama gamers lain dari seluruh dunia. Untuk
belasan tahun ke depan, bisnis ini masih menjanjikan. Keuntungan yang
didapatkan perbulannya juga melimpah. Dan yang paling penting, konsumennya
sangat banyak sementara bisnis game center yang ada masih terlalu sedikit.
Bisnis game center termasuk bisnis yang cukup besar
dan tingkat kesulitan relatif sedang dalam segi pengelolaan. Hal ini disebabkan
bisnis game center ini buka 24 jam dan membutuhkan pengetahuan di bidang
komputer, jaringan, dan game. Untuk mengatasi hal tersebut, anda harus memiliki
pegawai untuk mengelolanya.
#TGS1PTGMAUL
Nama : Aji Pangestu Dwi S
Kelas : 3IA11
NPM : 50415409
Langganan:
Postingan (Atom)






























